Nalika masarakat asup kana jaman digital anu dipuseurkeun kana komputer sareng jaringan, pangajaran kelas dinten ayeuna peryogi sistem anu tiasa ngagentos papan tulis sareng proyéksi multimedia; teu ngan bisa gampang ngenalkeun sumber informasi digital, tapi ogé ningkatkeun partisipasi guru-murid jeung dialog. jeung lingkungan pangajaran interaktif.
Munculna SOSU dewan digital interaktifngarecah ngaliwatan "trinitas" mode pangajaran papan tulis, kapur tulis, pamupus jeung guru, jeung nyadiakeun kamungkinan teknis pikeun interaksi kelas, interaksi guru-murid, sarta interaksi murid-murid. Kaunggulan tina téknologi atikan ieu teu aya tandingna ku métode pangajaran tradisional.
Mibanda kasenangan sareng intuisi tina metode pangajaran tradisional, tiasa ngagerakkeun pinuh sumanget, inisiatif sareng kréatipitas guru sareng murid, nembus poin-poin pangajaran anu beurat sareng susah, supados langkung gampil ngahontal tujuan pangajaran, sareng ngaktifkeun murid. pikeun meunangkeun pangaweruh dina lingkungan anu pikaresepeun sareng santai.
Dina pangajaran kelas, urang bisa ngagunakeun touch sadaya-dina-hiji mesin pikeun ngalengkepan presentasi, tampilan, komunikasi, interaksi, gawé babarengan, jeung sajabana, ngalegaan sumber pangajaran, ngaoptimalkeun prosés pangajaran, merangsang minat siswa dina diajar, sarta ngaronjatkeun pangajaran kelas. efisiensi.
Kisaran aplikasi tinawhiteboard digital pikeun pangajarandi sakola ogé beuki lega. Ieu brings teu ukur parabot basajan, tapi ogé métode pangajaran anyar pikeun guru jeung siswa, nu promotes ngembangkeun pangajaran pinter. Lajeng multimédia pangajaran all-in-one Naon fungsi jeung pungsi mesin?
1. Fungsi: Thepapan layar toél digitalintegrates fungsi multimédia LCD tampilan definisi tinggi, komputer, whiteboard éléktronik, playback audio jeung fungsi séjén. Integrasina teratur, gampang dianggo, sareng kuat dina praktis.
2.High-definisi layar tampilan: The interaktif dewan digital boga pangaruh tampilan alus, kacaangan tinggi jeung kontras, harti gambar tinggi, sarta teu ngarugikeun panon. Éta tiasa nyumponan aplikasi pidéo sareng sababaraha aplikasi tampilan gambar, sudut pandang langkung ageung tibatan 178 derajat, sareng tiasa ditingali dina sagala arah.
3. Interaktivitas kuat: annotation real-time, demonstrasi interaktif multimédia, pangalaman pamaké leuwih vivid tur kentel.
4. Rojongan video conferencing jauh: Thelayar whiteboard digitalmangrupakeun wangunan video conferencing basajan, nu ngumpulkeun, rékaman, nyimpen jeung muterkeun sinyal sora jeung gambar ngaliwatan kaméra éksternal jeung alat video. Atanapi nganggo sinyal sora sareng gambar dina situs pikeun ngawujudkeun komunikasi visual personel jauh ngalangkungan LAN atanapi WAN.
5.There teu kudu kalam tulisan husus pikeun ngaronjatkeun pangalaman manusa-mesin: dewan digital interaktif bisa ngagunakeun objék opaque saperti ramo, pointers, jeung nulis pulpen nulis jeung noel, jeung teu kudu nulis husus. pen pikeun ngaronjatkeun pangalaman manusa-mesin.
pangajaran ditulungan dewan digital interaktif nyaéta métode pangajaran modern. Salaku métode multimédia anyar dina pangajaran, éta ngabogaan loba kaunggulan poténsi sarta mangrupakeun subjék pantes panalungtikan. Éta tiasa masihan seueur kauntungan dina prosés ngajar, nyumponan kabutuhan pangajaran, sareng ngamajukeun kamekaran murid.
waktos pos: Dec-02-2022