Nnaon papan tulis digitalcocog pikeun pangajaran kelas biasa, pangajaran kelas multimédia, pangajaran sawala courseware jeung panalungtikan, kamar konferensi, téater kuliah, pangajaran interaktif jauh, olahraga jeung hiburan sarta pangajaran lingkungan lianna. Éta mangrupikeun produk tina kombinasi sampurna metode pendidikan tradisional sareng alat pendidikan multimédia modern. Platform pangajaran anu kabuka ngajadikeun demonstrasi courseware langkung saé, sumber-sumber pangajaran anu dipasang pikeun guru pikeun "ngurangan beban", supados murid langkung gampang diajar. Bisa ngawujudkeun neundeun otomatis tur playback tina prosés pangajaran, akur jeung karakteristik memori otak manusa, sarta gancang ngaronjatkeun efisiensi pangajaran.

Smart Mulitimedia Sadaya-di-Hiji1

Aya utamana ciri di handap ieu:

1. Ngaréngsékeun “lemahna” interaksi pangajaran antara guru jeung siswa anu dibawa ku atikan multimédia ayeuna. Ngajak guru deui kana platform, ningkatkeun interaksi pangajaran jeung komunikasi emosi antara guru jeung siswa, sarta bisa merangsang kahayang siswa pikeun pangaweruh.

2. Ieu robah kaayaan kiwari pamakéan simultaneous sababaraha papan di kelas pangajaran, ngahemat spasi kelas, sarta dina waktos anu sareng boga fungsi nyimpen jeung sababaraha kali nelepon hiji dewan tangtu (jumlah gudang gumantung kana jumlah gudang. tina komputer), nu greatly ngurangan pengeluaran fisik guru.

3. Overcomes gagasan pangajaran PPT jeung fenomena "kaku jeung solidified" jandela panganteur courseware éléktronik. Guru tiasa nambihan sareng ngarobih kursus-kursus anu dipikahoyong, supados inspirasi sareng kréatipitas guru tiasa maén lengkep (sareng tiasa disalametkeun sareng disebat), ningkatkeun pisan sumanget sareng kualitas guru.

4. Pangajaran héjo, tanpa polusi lebu, nyayogikeun lingkungan pangajaran anu hadé pikeun kaséhatan guru sareng murid.

5. Sambungan jaringan bisa ngawujudkeun LAN kampus jeung pangajaran jaringan jauh.

Nnaon papan tulisoperasi basajan intuitif, beurat titik hésé jelas, spésifikasi presentasi, robah gambar fléksibel, pamakéan sumberdaya basajan, playback gudang dinamis, ningkatkeun interaksi antara guru jeung siswa, digabungkeun jeung guru kaahlian pangajaran aya, nyieun interaksi antara guru jeung siswa, nyieun integrasi bisa ngarekam (kumulatif) promosi, nyieun jaringan babagi sumberdaya pangajaran, pikeun cater kana ngembangkeun pangajaran modern.


waktos pos: Mar-14-2023