1. Anjeun tiasa make tulisan, annotation, lukisan, hiburan multimédia, babagi layar nirkabel, konferensi jauh, pangajaran mobile sarta operasi komputer, sarta aranjeunna tiasa ngalakukeun kelas interaktif éndah langsung ku ngahurungkeun alat.
2.Sakabeh mesin dijieunna tina 4mm kaca tempered kandel, nu ledakan-bukti sarta scratch-tahan. Beungeut layar bisa tahan dampak bal baja 550g ragrag kalawan bébas dina jangkungna 1,5 méter.
3. Bisa mastikeun kualitas tulangan sora ku diwangun-di hareup-nyanghareup 2 * 15W speaker , tombol fungsi fisik aya di hareup, nu bisa nyaluyukeun kacaangan layar, volume, kakuatan sareng mareuman, jsb, sahingga leuwih merenah. ngagunakeun.
4.Play courseware nu
Alat pangajaran sadaya-dina-hiji tiasa maénkeun format dokumén umum sapertos PPT, PDF, kecap, jsb. Guru tiasa gampang ngajelaskeun kursus-kursus anu dilakukeun ku nyalira, sareng nganggo kursus éléktronik anu disiapkeun, guru ngan ukur ngetok pangajaran anu diperyogikeun. eusi sakedapan. Anjeun oge bisa bebas milih jeung pindah di will. Éta ngahémat masalah pikeun nyerat patarosan sareng waleran hiji-hiji nganggo kapur tulis anu baheula, ngahémat waktos guru sareng ningkatkeun efisiensi ngajar.
5. software Whiteboard merenah pikeun pangajaran
Mesin pangajaran sadaya-dina-hiji umumna dianggo sareng parangkat lunak papan tulis profésional, anu tiasa ngagentos pungsi papan tulis. Salaku tambahan, parangkat lunak papan tulis gaduh alat pangajaran umum sapertos tokoh géométri sareng pangukuran pangukuran. Bédana antara ngagambar dina papan tulis nganggo kapur dina jaman baheula nyaéta guru tiasa ngawujudkeun rotasi sareng robih gambar tilu diménsi kalayan ngeklik beurit, sareng murid tiasa ningali épék sudut pandang anu béda tina tokoh anu béda. pituduh.
6. Ngabeungharan métode pangajaran jeung karagaman jejer pangajaran
Perlu dipikanyaho yén sadaya-dina-hiji mesin pangajaran boga fungsi nyambung ka Internet, ku kituna bisa ngamangpaatkeun pinuh sumberdaya jaringan, nyieun angka nu gede ngarupakeun ekspresi kayaning gambar, téks, sora jeung kelir, vividly. jeung metot simulate jeung nampilkeun kaayaan kahirupan nyata, jeung komunikasi jeung siswa dina kahirupan jeung kelas. Nyambung, ngeuyeuban eusi pangajaran, jeung mekarkeun kamampuh siswa pikeun manggihan jeung ngaréngsékeun masalah. Ningkatkeun vitalitas kelas, ngarangsang minat siswa dina diajar, ngamungkinkeun siswa diajar leuwih aktip, sarta ngaronjatkeun efisiensi pangajaran kelas.
ngaran produk | Papan pinter |
Ukuran Panel | 55'' 65'' 75'' 85'' 86'' 98'' 110'' |
Tipe Panel | panel LCD |
Resolusi | 1920*1080(ngarojong resolusi 4K) |
Caang | 350cd/m² |
Babandingan aspék | 16:9 |
Lampu tukang | LED |
Warna | Hideung |
Ruang Kelas, Ruang Rapat, Lembaga Pelatihan, Ruang Pameran.
Pintonan komérsial kami populer di kalangan jalma.