Panells de visualització digital, també coneguda com a màquina tot en un tàctil per a l'ensenyament, és un producte tecnològic emergent que integra múltiples funcions de televisió, ordinador, àudio multimèdia, pissarra blanca, pantalla i servei d'Internet. S'està aplicant cada cop més a tots els àmbits de la vida. Molts consumidors s'enfronten a una varietat de marques i no tenen ni idea de per on començar. Així doncs, com comprar correctament una màquina tot en un tàctil per a l'ensenyament i quins punts cal tenir en compte a l'hora de comprar una màquina tot en un tàctil per a l'ensenyament, aprendrem-ne avui mateix.

1. Pantalla LCD

El maquinari més valuós d'unpissarra digital interactivaés una pantalla LCD d'alta qualitat. Per dir-ho sense embuts, la part més valuosa de la màquina tot en un és la pantalla LCD. Com que la qualitat de la pantalla LCD afecta directament l'efecte de visualització de tota la màquina i l'experiència de l'usuari de la màquina tot en un tàctil d'ensenyament, una bona màquina tot en un tàctil d'ensenyament ha d'utilitzar la pantalla LCD d'especificació més alta com a maquinari principal de tota la màquina. Prenent com a exemple la màquina tot en un tàctil d'ensenyament de Guangzhou Sosu, utilitza una pantalla LCD industrial estàndard A de la indústria i afegeix una capa exterior de vidre temperat anticol·lisió i antireflexos per augmentar la seguretat de la pantalla LCD i, alhora, afegir la funció antireflexos per fer que la pantalla sigui més destacada.

2. Tecnologia tàctil

Les tecnologies tàctils actuals inclouen tres tipus d'ús comú: pantalles tàctils resistives, pantalles tàctils capacitives i pantalles tàctils per infrarojos. Com que les pantalles capacitives i resistives no es poden fer massa grans, les pantalles tàctils per infrarojos es poden fer petites o grans, i tenen una alta sensibilitat i precisió tàctil, són fàcils de mantenir i tenen una llarga vida útil. El rendiment de la tecnologia tàctil ha de complir els següents punts: nombre de punts de reconeixement: tàctil de deu punts, resolució de reconeixement: 32768 * 32768, objecte detectat 6 mm, temps de resposta: 3-12 ms, precisió de posicionament: ± 2 mm, durabilitat tàctil: 60 milions de tocs. En comprar, heu de parar atenció a distingir entre el multitàctil per infrarojos i el multitàctil fals. Seria millor trobar un fabricant professional d'infrarojos.pissarra digital per a l'ensenyamentper aprendre'n més.

3. Actuació de l'amfitrió

El rendiment de l'amfitrió de la màquina tàctil tot en un per a l'educació infantil no és gaire diferent del dels ordinadors generals. Bàsicament està composta per diversos mòduls principals com ara la placa base, la CPU, la memòria, el disc dur, la targeta de xarxa sense fil, etc. Els clients han de triar la màquina d'una sola peça adequada per a ells segons la freqüència, el mètode, l'entorn i els materials didàctics delpissarra intel·ligent interactivaque compren. Com que, prenent la CPU com a exemple, el preu i el rendiment d'Intel i AMD són diferents. La diferència de preu entre Intel I3 i I5 és gran, i el rendiment és encara més diferent. És millor comprar directament al fabricant. Tenen avantatges en tecnologia de maquinari i solucions de personalització personalitzades, i recomanaran als clients que comprin hosts adequats per evitar malgastar diners i causar pèrdues de rendiment innecessàries.

4. Aplicació funcional

La màquina tàctil tot en un per a l'ensenyament infantil integra les funcions de televisor, ordinador i pantalla, i substitueix el ratolí i el teclat tradicionals per un funcionament tàctil de deu punts, que bàsicament pot aconseguir les funcions de la combinació d'ordinador i projector. La màquina tàctil tot en un per a l'ensenyament pot realitzar més funcions amb diferents programaris tàctils. Es pot aplicar a l'ensenyament escolar, la formació en conferències, la consulta d'informació i altres escenes sense cap problema. La màquina tàctil tot en un per a l'ensenyament encara té moltes funcions. Es recomana visitar el lloc web oficial del fabricant de la màquina tàctil tot en un per a l'ensenyament per comprovar els productes i conèixer les funcions de la màquina tàctil tot en un en detall abans de comprar-la.

5. Preu de la marca

El preu de la màquina tàctil tot en un per a l'ensenyament infantil està determinat per la mida de la pantalla i la configuració de la caixa de l'ordinador OPS. Les diferents mides i configuracions de la caixa de l'ordinador tenen un impacte relativament gran en el preu, i la diferència és de milers a desenes de milers. Per tant, es recomana que els clients contactin amb fabricants professionals quan comprin màquines tàctils tot en un per a l'ensenyament per a la consulta. Segons l'entorn que utilitzeu, podeu estar equipats amb una màquina tàctil tot en un adequada per a vosaltres, de manera que pugueu gastar menys diners i fer l'elecció més professional. La tecnologia multitàctil combinada amb el programari de pissarra blanca electrònica interactiva integrat a la màquina tàctil tot en un pot realitzar directament potents funcions d'ensenyament i demostració interactives com ara escriure, esborrar, marcar (marcatge de text o línia, marcatge de mida i angle), dibuixar, edició d'objectes, desar format, arrossegar, ampliar, estirar la cortina, focus, captura de pantalla, desar imatges, gravació i reproducció de pantalla, reconeixement d'escriptura a mà, entrada de teclat, entrada de text, imatge i so a la pantalla, ja no necessiteu pissarres tradicionals ni guix i bolígrafs de colors.


Data de publicació: 19 d'agost de 2024